Spelandets konsekvenser

  • spelandets konsekvenser
  • Spelandet synonym
  • Konsekvenser spelberoende
  • Fakta &#; undersökning om spelvanor och dataspelsberoende

    Det är svårt att hitta information angående datorspelsproblematik samt spelberoende såsom går för att lita vid. Nu bygger vi enstaka informationssida till dig vilket vill lära dig mer – grundad i aktuell forskning samt erfarenheter ifrån vårt jobb med för att hjälpa spelare och anhöriga.

    Dataspelsberoende, dataspelsmissbruk alternativt problematiskt datorspelande

    Kanske har ni märkt för att vi använder många olika benämningar då vi skriver om spelproblem?

    I vardagligt språk då människor pratar om detta vi jobbar med alternativt söker efter information vid nätet således används ofta dataspelsberoende alternativt spelberoende. Problemet med för att använda beroendetermen vad gäller datorspel existerar att detta innebär fokus på teknologin och spelet snarare än de svårigheter spelarna själva kämpar tillsammans. Beroendetermen förmå också ge en missledande bild från att detta inte existerar möjligt för att reglera spelandet och hantera problemen angående man ett gång fastnat.

    I Reconnect använder vi helst &#;problematiskt datorspelande&#; i våra föreläsningar samt samtal, vilket är den benämning såsom ofta används inom forskningen. Ett problematiskt datorspelande innebär ett grundlig datorspelande såsom leder mot nega

    Projekt nyanserar diskussionen kring spelandets påverkan

    Spel har kommit att bli en av våra största kulturformer och en majoritet av barn och ungdomar spelar spel mer eller mindre regelbundet. För de allra flesta är spelandet en positiv upplevelse, men för några blir spelandet problematiskt. Det kan till exempel handla om negativa konsekvenser för sömnen, skolan och andra fritidsaktiviteter. 

    - Via projektet Spel som problem eller möjlighet skapas en gemensam mötesplats för öppna och problematiserande samtal i syfte att öka kunskapen om barns och ungas spelande, säger Jenny Brusk, projektledare och affärscoach på Science Park Skövde AB.

    År införde WHO diagnosen “gaming disorder”. För att få diagnosen ska personen haft ett spelbeteende som präglas av försämrad kontroll över spelandet i kombination med att individen prioriterar bort andra aktiviteter och intressen i minst ett år. Själva tiden en person lägger på att spela är dock inte den avgörande faktorn för att utveckla ett problematiskt spelande. Debatten tenderar dock att handla om just skärmtid, vilket skapar en oro bland föräldrar kring deras barns spelande.

    Det finns även andra problem förknippade med spelande som

    Ungdomar utvecklar spelproblem i större utsträckning än vuxna

    25 maj

    Ungdomar som spelar om pengar löper större risk än vuxna att utveckla spelproblem. Men de har också lättare att ta sig ur sina problem utan professionell hjälp. Det visar en ny avhandling av Ove Svensson, Högskolan i Halmstad.

    Spel om pengar har under talet etablerats som en global miljardindustri, och spelbranschen framstår som en av de snabbast växande branscherna i Europa. Spel har också blivit betydligt mer lättillgängligt i takt med att tobaksaffärer har blivit spelbutiker, affärerna har fått spelhörnor, pizzerior spelmaskiner och inte minst ett ökat antal spelsajter på Internet. Ungdomar som växer upp idag möter ett större utbud än någonsin tidigare.

    Ove Svenssons avhandling baseras på en genomgång av forskningsläget och två större empiriska undersökningar. En enkät som vände sig till 9 personer och uppföljande intervjuer med dem som hade spelproblem och en matchad kontrollgrupp. Resultaten visar att ungdomar ( år) visserligen inte spe

  • spelandets konsekvenser